Este blog lo hice para dedicarme a añadir contenido en él que no cuadran en mis otros blogs y en mi Twitter. Este blog será diferente a mi otro blog JAGMGeorgyFantastico y mi twitter JAGMGeorgy, porque añadiré realmente cualquier cosa que me venga a la mente, que conozca y/o quiera compartir sin estar obligado a educar una sola cosa en cada publicación. A su vez, hay un tema en elforonuevo.com donde podrán ver casi las mismas publicaciones, ya que así podré también tener mi propio hilo en esos foros. Espero que les guste este blog. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

miércoles, 11 de enero de 2023

El juego de patio al estilo Street Fighter


Hola a todos, les voy a enseñar como jugar al Street Fighter como juego de patio. Este juego se me ocurrió hace un tiempo atrás, no recuerdo cuándo se me ocurrió como hacerlo bien, pero al notar que se podía hacer bien, mantuve la idea hasta que la escribí en este blog. También lo mejoré un poco últimamente por ciertos detalles que no funcionaban.


Primero que nada, un videojuego de Street Fighter (que tomaremos de ejemplo Street Fighter 4), es un videojuego donde sus personajes solo se mueven de lado en la pantalla, saltan, se agachan, se cubren y tienen sus propios ataques, es un videojuego de pelea, en donde hay que tratar de vencer al adversario a través de golpes y ataques, si el jugador recibe muchos golpes pierde. Como en el caso de Street Fighter 4, hay momentos que uno de sus jugadores puede usar un hyper, que es un ataque muy poderoso, para poder vencer a su adversario. Solo cuento esto de Street Fighter, porque este juego de patio se juega de este mismo modo pero en la realidad.


Para empezar este juego de patio, cada jugador debe saber qué personajes son los que se usarán para jugarlo y saber bien que ataques especiales y hypers usarán para no haber confusiones.


Como en los videojuegos de Street Fighter 2 tradicionales, se juega con los jugadores moviéndose solo en una linea, o sea, solo hacia la izquierda o derecha, solo hacia al frente o atrás y volteando hacia al otro lado si el adversario pasa atrás de uno. Los jugadores en este juego de patio también pueden saltar, agacharse y cubrirse. En este juego de patio existen los golpes falsos, que se llaman así porque no agreden de forma real, y que se usarán como ataques de este juego para contar cuanto dañan al adversario. Si el jugador se cubre a tiempo, puede evitar recibir hasta 5 primeros golpes falsos. La idea es no estar cubriéndose a cada rato, por lo cual el jugador tiene que dejar de cubrirse para poder cubrirse y evitar los golpes de nuevo.


Cada personaje puede hacer golpe normales, que solo hacen golpes falsos cerca del adversario.


Cada personaje solo puede tener hasta 5 movimientos o ataques espaciales, que no son como los ataques comunes sino que hacen algo más, como disparar, congelar, teletransportarse, etc.


Cada personaje solo puede tener hasta 3 hypers, que son ataques o movimientos muy poderosos que ayudan a vencer más al adversario.


Este juego de patio debe tener uno o más árbitros que van a contar la cantidad de golpes falsos que un jugador le hizo a otro en su partida, si un jugador recibe 20 golpes falsos o más, es derrotado. Si el jugador logra recibir 5 golpes falsos del adversario el adversario puede hacer uno de sus 3 hypers. Cuando un jugador usa un hyper no puede usar otro hyper hasta que su adversario haya recibido 5 golpes falsos de nuevo. El arbitro o más árbitros tienen que mencionar cuando cada jugador ya puede usar un hyper, para que no tengan que adivinar cuando usarlo.


Para que el jugador use sus ataques normales solo tiene que posar como si los hiciese sin nombrar ningún ataque.


Para que el jugador use sus movimientos o ataques especiales, tiene que nombrarlo y hacer la pose como si lo hiciese.


Ejemplos de como usar movimientos y/o ataques especiales:


-En caso de que sea un movimiento especial como la tele transportación, el jugador para usarlo tiene que mencionarlo, posar, moverse de un lado a otro y volver a posar para indicar que ya terminó de tele transportarse y durante esta tele transportación no podrá recibir golpes falsos de su adversario.


-Al disparar laser, el jugador tiene que mencionar el ataque especial y posar como si lo disparara, este ataque comúnmente abarca todo el lado horizontal desde donde es disparado, por lo cual, es posible que el adversario pueda recibirlo igual si esta lejos, pero que puede esquivarlo agachándose.


-Al atacar como con las hojas de Mega Man en Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes, su jugador tiene que mencionar el ataque especial y mover el brazo en circulos para representar que esta rodeado por estas hojas.


-Al sacar un asistente, como ocurre con Olimar en Super Smash Bros Ultimate, su jugador tiene que mencionar el movimiento especial y posar como si lo sacara. Su jugador para lanzarlos también tiene que mencionar el ataque especial y posar como si los lanzara y tiene que fijarse cuantos asistentes tiene para usar. Este movimiento y ataque especial es más difícil de reconocer, ya que en el videojuego de Super Smash Bros Ultimate que proviene, son muchas las acciones que debe hacer, y a los árbitros les costará más darse cuenta hasta cuántos asistentes el jugador usa o tiene.


-Al usar un movimiento especial que haga dormir al adversario, su jugador tiene que nombrar el movimiento especial y posar como si lo hiciese, el adversario si esta cerca, si o si tiene que posar como si durmiese y no podrá volver a moverse hasta que pase un rato o hasta que reciba un golpe falso.


En el fondo se puede usar cualquier movimiento y/o ataque especial, solo tiene que mencionarse y posar como si se usara. Cada personaje de este juego de patio solo puede usar hasta 5 movimientos y/o ataques especiales, y cada personaje tiene los suyos, solo hay que estar de acuerdo qué personajes con sus movimientos y/o ataques se usarán en la partida. Cada ataque especial que dañe con un golpe falso se considera que el adversario solo recibió un golpe.


Para que el jugador use uno de sus 3 hypers, tiene que nombrar el hyper, hacer la pose como si lo hiciese y ya haber conectado 5 golpes falsos.


Ejemplos de como usar hypers:


-En el caso de un rayo poderoso y largo, el jugador puede mencionar el hyper y posar como si lo hiciese, pero quedándose quieto unos 2 segundos para demostrar que el hyper es más largo que un ataque especial, haciendo que haya más posibilidades de conectar un golpe falso al adversario.


-En el caso de que un hyper se trate de ser enorme, su jugador tiene que mencionar el hyper y posar como si lo hiciese, pero como si fuera gigante y moverse lento y como poderoso, para dar a entender que es enorme.


-En el caso de un hyper que sea un vehículo como un tanque, su jugador tiene que mencionar el hyper y posar como si lo condujese moviendo el brazo para demostrar que esta disparando.


-En el caso de un hyper donde haga dormir al adversario para que no se mueva por un tiempo, su jugador tiene que mencionar el hyper y posar como si lo provocara, si el adversario no se cubre a tiempo tendrá que actuar como si no puede moverse por ese lapso de tiempo, recibiendo los golpes falsos.


-En el caso de un hyper donde su jugador tiene que ponerse atrás del nivel y disparar misiles a este para atacar al adversario (como ocurre con el smash final de Snake en Super Smash Bros Brawl), tiene que mencionar el hyper, posar como si se fuera afuera del lugar de pelea y mostrar su brazo para mencionar que está disparando balas explosivas a donde esté el adversario, según donde el jugador dirija el brazo es donde él va a atacar, después de que el jugador termine de hacer este hyper, tiene que volver a luchar en el lugar donde combatió antes de hacer su hyper, con los jugadores con sus cantidades de vida que le quedaron.


En el fondo puede ser cualquier hyper. El jugador tiene que mencionar el hyper que va a usar y posar como si lo usara para usarlo, pero además tiene que haberle conectado al menos 5 golpes falsos al adversario, como fue mencionado anteriormente. Cada personaje de este juego de patio solo puede usar entre 3 hypers, y cada personaje tiene los suyos, solo hay que estar de acuerdo de qué personajes con sus movimientos y/o ataques se usarán en la partida.


En este juego de patio, los hypers no pueden ser un golpe normal, ya que cada hyper solo puede hacer un golpe falso y no varias veces y es conveniente que un hyper haga algo más para derrotar al adversario, sino no tendrá sentido usarlo.


Ahora, si quieren, este juego puede tener hasta 3 rounds como en el juego Street Fighter 2, solo habría que contar los rounds ganados por cada victoria que se tenga en él.


Este es el juego de patio que se me había ocurrido hace un tiempo atrás, no recuerdo cuando se me ocurrió, eso si, lo mejoré un poco más, por ciertos detalles que no funcionaban. También hay una versión de este juego de patio que hice acerca del videojuego Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes, que posiblemente voy a enseñar a jugar algún día, pero que realmente es más difícil de jugar por el hecho de jugarlo de a 6 jugadores.

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