Este blog lo hice para dedicarme a añadir contenido en él que no cuadran en mis otros blogs y en mi Twitter. Este blog será diferente a mi otro blog JAGMGeorgyFantastico y mi twitter JAGMGeorgy, porque añadiré realmente cualquier cosa que me venga a la mente, que conozca y/o quiera compartir sin estar obligado a educar una sola cosa en cada publicación. A su vez, hay un tema en elforonuevo.com donde podrán ver casi las mismas publicaciones, ya que así podré también tener mi propio hilo en esos foros. Espero que les guste este blog. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

miércoles, 30 de octubre de 2024

Script para videojuegos de Unity para hacer un password como el del videojuego oficial de Nintendo Entertainment System llamado Metroid


Esto también fue dado por ChatGPT.

Esta publicación es para que los que programan videojuegos con Unity sepan cómo hacer passwords como en el videojuego oficial de Nintendo Entertianment System llamado Metroid. Los passwords de este videojuego llamado Metroid tiene una característica diferente, ya que en lugar de que cada nivel tenga su propio password, en este videojuego, cada cosa que consigues y progresas forma un password único o diferente. Es importante esta publicación, porque así, se pueden hacer passwords para seguir el progreso del videojuego con exactamente todo lo que se realizó y se tuvo, que sino se hace de este modo, pueden ser demasiados passwords si se hacen a mano string por string.

Le pregunté esto a ChatGPT:

"¿Cómo hago en Unity para que mi videojuego pueda usar un password como el del videojuego oficial de Nintendo Entertainment System llamado Metroid, o sea, que cada progreso del jugador se convierta en una contraseña sin importar cuántos datos o cosas tenga el jugador? Quiero que sin importar los valores de las vidas, el progreso y los items del jugador estos se puedan volver a usar perfectamente de nuevo a través de su propio password, pero no quiero configurar a mano que cada punto de vida, nivel e item conseguidos sea un password distinto, porque son demasiados passwords que anotar en string."

Y esta fue la respuesta de ChatGPT:

"Para implementar un sistema de contraseñas en Unity como el de Metroid, puedes usar un algoritmo de serialización que tome los valores del progreso del jugador y los convierta en una cadena de texto (contraseña). Luego, esta contraseña podrá ser decodificada para restaurar el progreso. Aquí tienes los pasos básicos para hacerlo:

1. Serializa el Progreso en un Objeto

Define una clase que almacene todo el progreso del jugador. Por ejemplo:

csharp
[System.Serializable] public class PlayerProgress { public int lives; public int level; public List<string> items; // Puedes usar IDs de items, por ejemplo. }

2. Convierte el Progreso en un String (Contraseña)

Una forma práctica de convertir el progreso en una contraseña es serializar el objeto en un formato JSON y luego codificarlo en Base64. Aquí tienes un ejemplo de cómo hacerlo:

csharp
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PasswordSystem : MonoBehaviour { // Serializa el progreso en una contraseña public static string GeneratePassword(PlayerProgress progress) { string json = JsonUtility.ToJson(progress); // Convierte a JSON byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); // Convierte a bytes return Convert.ToBase64String(bytes); // Codifica en Base64 } // Deserializa la contraseña en el progreso del jugador public static PlayerProgress DecodePassword(string password) { byte[] bytes = Convert.FromBase64String(password); // Decodifica de Base64 string json = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes); // Convierte de bytes a JSON return JsonUtility.FromJson<PlayerProgress>(json); // Convierte de JSON a objeto } }

3. Uso del Sistema de Contraseña

Cuando quieras generar una contraseña del progreso del jugador, simplemente llama a GeneratePassword y pasa el objeto PlayerProgress que contenga los datos actuales. Al cargar el juego, puedes restaurar el progreso usando DecodePassword para reconstruir el estado del jugador desde la contraseña.

Ejemplo de Uso

csharp
void SaveProgress() { PlayerProgress progress = new PlayerProgress { lives = 3, level = 2, items = new List<string> { "item1", "item2" } }; string password = PasswordSystem.GeneratePassword(progress); Debug.Log("Generated Password: " + password); } void LoadProgress(string password) { PlayerProgress progress = PasswordSystem.DecodePassword(password); Debug.Log("Loaded Progress: " + progress.lives + " lives, level " + progress.level); }

Este método genera una contraseña que representa el progreso completo, sin la necesidad de manejar combinaciones manuales."

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