Esta vez les comparto un tutorial de ChatGPT para que los videojuegos que hagan en Unity muestren publicidad, pero que esta publicidad no se vea y sea quitada al pagar cierta cantidad de dinero. Muchos tutoriales de YouTube muestran como poner publicidad en los videojuegos de Unity, pero no muestran cómo quitarlos pagando algo de dinero. Obviamente este dinero que se pague para no tener publicidad en el videojuego también debería llegar también al dueño del videojuego. Yo al menos no he entendido aún este tutorial, pero lo comparto por si alguno lo entiende mejor.
Este es el tutorial que me dio ChatGPT:
"Para implementar publicidad de pantalla completa en tu videojuego de Unity y eliminarla permanentemente después de que el jugador realice un pago dentro del juego, puedes seguir estos pasos utilizando Google AdMob para la publicidad y Unity IAP (In-App Purchases) para los pagos. Te doy una guía general sobre cómo hacerlo:
1. Agregar AdMob para mostrar anuncios
Instalar el SDK de Google AdMob en tu proyecto:
Ve al menú de Unity y selecciona Window > Package Manager.
Busca Google Mobile Ads Unity Plugin e instálalo.
Configura AdMob siguiendo la documentación oficial de Google.
Mostrar anuncios intersticiales (pantalla completa):
csharp
Copiar código
using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;
public class AdManager : MonoBehaviour
{
private InterstitialAd interstitial;
void Start()
{
// Inicializa el SDK de Google Mobile Ads
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
// Solicita y carga el anuncio
RequestInterstitial();
}
private void RequestInterstitial()
{
string adUnitId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXX/XXXXXXXXXX"; // Reemplaza con tu ID de AdMob
interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
interstitial.LoadAd(request);
}
public void ShowInterstitial()
{
if (interstitial.IsLoaded())
{
interstitial.Show();
}
}
}
Mostrar el anuncio cuando sea necesario (por ejemplo, después de cada nivel o a intervalos definidos):
2. Implementar compras dentro de la aplicación (IAP)
Instalar Unity IAP:
Configurar Unity IAP:
Código para manejar las compras:
csharp
Copiar código
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private IStoreController storeController;
private string removeAdsProductId = "remove_ads"; // Reemplaza con tu ID de producto
void Start()
{
InitializePurchasing();
}
public void InitializePurchasing()
{
if (IsInitialized()) return;
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(removeAdsProductId, ProductType.NonConsumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
private bool IsInitialized()
{
return storeController != null;
}
public void BuyRemoveAds()
{
if (IsInitialized())
{
storeController.InitiatePurchase(removeAdsProductId);
}
}
public void OnPurchaseComplete(Product product)
{
if (product.definition.id == removeAdsProductId)
{
PlayerPrefs.SetInt("ads_removed", 1); // Guarda que el jugador compró para quitar los anuncios
}
}
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
{
Debug.LogError($"Compra fallida: {failureReason}");
}
}
Desactivar los anuncios tras la compra:
csharp
Copiar código
public class AdManager : MonoBehaviour
{
private InterstitialAd interstitial;
void Start()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("ads_removed", 0) == 1)
{
return; // No cargar los anuncios si se han eliminado
}
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
RequestInterstitial();
}
private void RequestInterstitial()
{
string adUnitId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXX/XXXXXXXXXX";
interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
interstitial.LoadAd(request);
}
public void ShowInterstitial()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("ads_removed", 0) == 0 && interstitial.IsLoaded())
{
interstitial.Show();
}
}
}
3. Guardar y restaurar el estado del pago
Utiliza PlayerPrefs para almacenar el estado de la compra, pero también asegúrate de implementar un sistema para restaurar las compras si el jugador cambia de dispositivo.
Puedes implementar una función de restauración de compras usando el siguiente código:
csharp
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public void RestorePurchases()
{
if (!IsInitialized()) return;
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
{
var builder = new AppleStoreBindings();
builder.RestoreTransactions(result => Debug.Log("Restore transactions result: " + result));
}
}
Resumen del flujo:
Muestra los anuncios intersticiales hasta que el jugador realice una compra.
Usa Unity IAP para permitir que el jugador compre la opción de eliminar anuncios.
Una vez realizada la compra, guarda el estado (usando PlayerPrefs o un sistema en la nube).
Verifica si la compra se ha realizado y evita mostrar anuncios en futuras sesiones.
Con estos pasos, tendrás un sistema de publicidad de pantalla completa que se desactiva permanentemente si el jugador paga."
Espero que les sirva este tutorial. Seguiré publicando nuevas cosas si se me ocurre algo nuevo que publicar ¡¡Hasta pronto!!